Увы, фазы, как и скелет - самое простое А вот промежуточные фазы - это уже самая муторная часть! Так что я даже не уверен , что полностью доделаю их за выходные
Ясно. ^^ Я обычно не делаю промежуточных фаз (твинов), хотя, наверно, следовало бы. Я делаю так: сначала набросок(скелетом не назовёшь), вот как то: [link] Потом уже - детальный контур. Кадр - за кадром, без твинов. Такой способ как раз и обусловлен тем, что вместо скелета - набросок, на который можно ориентироваться при прорисовке детального контура. На самом деле этот способ плохой, с твинами - лучше.
Ну.. То что ты щас видишь у меня - это не чистовой контур Я его еще потом обводить буду. Так что мой способ отличается только тем , что я перед набросочной анимацией предварительно скелет рисую. Просто мне так проще орейнтироваться , особенно если персонаж изменяется в перспективе.
А вот промежуточные фазы - это уже самая муторная часть! Так что я даже не уверен , что полностью доделаю их за выходные
Такой способ как раз и обусловлен тем, что вместо скелета - набросок, на который можно ориентироваться при прорисовке детального контура. На самом деле этот способ плохой, с твинами - лучше.