Shop More Submit  Join Login
×



Details

Submitted on
November 24, 2012
Image Size
234 KB
Resolution
800×500
Link
Thumb
Embed

Stats

Views
298
Favourites
3 (who?)
Comments
6
Downloads
3
×
Ну чтож, прорисовал, основные фазы =)
Дальше буду над промежуточными работать..
Add a Comment:
 
:iconkisekinokami:
kisekinokami Featured By Owner Nov 25, 2012  Student Digital Artist
Ok awesome!!!!!! I love the bone structure!!!
Reply
:iconmoony-moo:
Moony-moo Featured By Owner Nov 24, 2012  Student Filmographer
КАК у тебя это всё так быстро получается?! Хотела бы я себе такую производительность! 0_0
Reply
:icongnomkolin:
gnomKOLIN Featured By Owner Nov 24, 2012  Hobbyist Filmographer
Увы, фазы, как и скелет - самое простое =)
А вот промежуточные фазы - это уже самая муторная часть! Так что я даже не уверен , что полностью доделаю их за выходные =)
Reply
:iconmoony-moo:
Moony-moo Featured By Owner Nov 24, 2012  Student Filmographer
Ясно. ^^ Я обычно не делаю промежуточных фаз (твинов), хотя, наверно, следовало бы. Я делаю так: сначала набросок(скелетом не назовёшь), вот как то: [link] Потом уже - детальный контур. Кадр - за кадром, без твинов.
Такой способ как раз и обусловлен тем, что вместо скелета - набросок, на который можно ориентироваться при прорисовке детального контура. На самом деле этот способ плохой, с твинами - лучше.
Reply
:icongnomkolin:
gnomKOLIN Featured By Owner Nov 24, 2012  Hobbyist Filmographer
Ну.. То что ты щас видишь у меня - это не чистовой контур =) Я его еще потом обводить буду. Так что мой способ отличается только тем , что я перед набросочной анимацией предварительно скелет рисую. Просто мне так проще орейнтироваться , особенно если персонаж изменяется в перспективе.
Reply
:iconmoony-moo:
Moony-moo Featured By Owner Nov 24, 2012  Student Filmographer
А, понятно :)
Reply
Add a Comment: